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Descripción:
Muestra una forma de gestionar los eventos de mouse utilizados por SDL para `mover` figuras en pantalla. El ejemplo muestra varios iconos y el puntero del mouse, el usuario puede pulsar algún botón del mouse sobre una figura y, manteniendo pulsado el botón, desplazar la figura a otra posición. Compilado con Dev-C++ y SDL
Versión del archivo:
1.0
Tipo de archivo:
C/C++
Tamaño del archivo:
452.20 KB
Descargas:
107
Enviado por:
adrianvaca (adrianvaca)
Enviado el:
13 Mar 2011
Valoración:
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